snake eater

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Acción de espionaje Sigilo lleva a las selvas en Metal Gear Solid 3: Snake Eater para PlayStation 2.
Stealth espionage action takes to the jungles in Metal Gear Solid 3: Snake Eater for PlayStation 2.
Muchos fanáticos querían que Snake Eater tuviera una cámara 3D,[35] pero este detalle no fue implementado en el juego.
Many fans wanted Snake Eater to use a 3D camera,[45] but this was ultimately not implemented in the game.
La mecánica de juego de Snake Eater es similar a la de juegos anteriores de la serie de Metal Gear Solid.
The gameplay of Snake Eater is similar to that of previous games in the Metal Gear Solid series.
En Snake Eater, el protagonista tiene que desplazarse a través de terrenos accidentados, incluyendo rocas, montículos de tierra, lodo, ciénegas y tocones.
The protagonist in Snake Eater has to cross uneven terrain, including rocks, dirt mounds, and tree stumps.
La Banda sonora de Snake Eater fue compuesta por Harry Gregson-Williams y Norihiko Hibino,[38] [39] el cual, facilito material tanto para las cinemáticas como para el propio juego.
See media help. The musical score of Snake Eater was composed by Harry Gregson-Williams and Norihiko Hibino,[48] [49] who provided material for both cutscenes and the game itself.
Kojima diseno las batallas con Jefes de Snake Eater de tal forma que estas fuesen totalmente diferentes a las vistas en cualquier otro juego, tanto de la franquicia como en los ajenos a ella.
Kojima designed the boss battles of Snake Eater to be totally different from those in previous Metal Gear games, or any other games.
La franquicia de MGS Tras los acontecimientos del Ground Zeroes y continuando la historia que comenzó Big Boss en Snake Eater y Peace Walker, el The Phantom Pain contestará muchas preguntas de los fanáticos.
An epic story unfolds Following the events of Ground Zeroes and continuing Big Boss' story started in Snake Eater and Peace Walker, The Phantom Pain will answer a lot of fan questions.
Para el director Hideo Kojima, Metal Gear Solid, Sons of Liberty y Snake Eater son como una especie de trilogía, y quiso que la cámara se mantuviera igual que en juegos anteriores para que el sentir en los tres juegos se mantuviese igual.
Kojima views Metal Gear Solid, Sons of Liberty and Snake Eater as a trilogy, and wished to keep the camera the same as the previous two in order to keep the feel of the three games the same.
Palabra del día
el pingüino