snake eater
- Ejemplos
Escuchar Snake eater juegos relacionados y actualizaciones. | Play snake eater related games and updates. |
Acción de espionaje Sigilo lleva a las selvas en Metal Gear Solid 3: Snake Eater para PlayStation 2. | Stealth espionage action takes to the jungles in Metal Gear Solid 3: Snake Eater for PlayStation 2. |
Muchos fanáticos querían que Snake Eater tuviera una cámara 3D,[35] pero este detalle no fue implementado en el juego. | Many fans wanted Snake Eater to use a 3D camera,[45] but this was ultimately not implemented in the game. |
La mecánica de juego de Snake Eater es similar a la de juegos anteriores de la serie de Metal Gear Solid. | The gameplay of Snake Eater is similar to that of previous games in the Metal Gear Solid series. |
En Snake Eater, el protagonista tiene que desplazarse a través de terrenos accidentados, incluyendo rocas, montículos de tierra, lodo, ciénegas y tocones. | The protagonist in Snake Eater has to cross uneven terrain, including rocks, dirt mounds, and tree stumps. |
La Banda sonora de Snake Eater fue compuesta por Harry Gregson-Williams y Norihiko Hibino,[38] [39] el cual, facilito material tanto para las cinemáticas como para el propio juego. | See media help. The musical score of Snake Eater was composed by Harry Gregson-Williams and Norihiko Hibino,[48] [49] who provided material for both cutscenes and the game itself. |
Kojima diseno las batallas con Jefes de Snake Eater de tal forma que estas fuesen totalmente diferentes a las vistas en cualquier otro juego, tanto de la franquicia como en los ajenos a ella. | Kojima designed the boss battles of Snake Eater to be totally different from those in previous Metal Gear games, or any other games. |
La franquicia de MGS Tras los acontecimientos del Ground Zeroes y continuando la historia que comenzó Big Boss en Snake Eater y Peace Walker, el The Phantom Pain contestará muchas preguntas de los fanáticos. | An epic story unfolds Following the events of Ground Zeroes and continuing Big Boss' story started in Snake Eater and Peace Walker, The Phantom Pain will answer a lot of fan questions. |
Para el director Hideo Kojima, Metal Gear Solid, Sons of Liberty y Snake Eater son como una especie de trilogía, y quiso que la cámara se mantuviera igual que en juegos anteriores para que el sentir en los tres juegos se mantuviese igual. | Kojima views Metal Gear Solid, Sons of Liberty and Snake Eater as a trilogy, and wished to keep the camera the same as the previous two in order to keep the feel of the three games the same. |
