ocarina of time
- Ejemplos
A diferencia de Ocarina of Time, Majora's Mask requiere el Expansion Pak, que proporciona memoria adicional para lograr gráficos mejorados y un mayor número de personajes en la pantalla. | Unlike Ocarina of Time, Majora's Mask requires the Expansion Pak, which provides additional memory for enhanced graphics and more on-screen characters. |
Su historia se sitúa cronológicamente antes que Ocarina of Time. | Their story is set chronologically before Ocarina of Time. |
Usted puede conseguir un acabado Ocarina of Time por aquí! | You can get a finished Ocarina of Time over here! |
Celebrando los 20 años de Ocarina of Time. | Celebrating 20 years of Ocarina of Time. |
¿Alguna vez has querido tu propio Ocarina of Time? | Ever wanted your very own Ocarina of Time? |
¿Quieres algunos amigurumis adicional de Zelda para ir con tu Ocarina of Time? | Would you like some additional Zelda amigurumis to go with your Ocarina of Time? |
Si quieres aprender todavía más de las complejidades de Ocarina of Time, mira los streams y videos de ZFG. | If you want to learn even more about the complexities of Ocarina of Time, check out ZFG's streams and videos. |
Los miembros del equipo de desarrollo inicial se organizaron repartiendo a los novatos y los veteranos de Ocarina of Time. | The initial development team members were organized as a perfect split between rookies and developers of Ocarina of Time. |
Lo consiguieron sacando el máximo partido a los assets de Ocarina of Time mientras diseñaban una nueva estructura de juego. | They accomplished this by making the most of Ocarina of Time's assets while focusing effort on designing a new game structure. |
Miembros del equipo inicial de desarrollo se organizaron mientras que dividían perfectamente a los desarrolladores novatos y los que participaron en Ocarina of Time. | The initial development team members were organized as a perfect split between rookies and developers of Ocarina of Time. |
Al volver a utilizar el motor de juego y gráficos de Ocarina of Time, un equipo más pequeño requirió solamente un año para terminar Majora's Mask. | By re-using the game engine and graphics from Ocarina of Time, a smaller team required only one year to finish Majora's Mask. |
Lograron esto al aprovechar que muchos de los archivos de Ocarina of Time mientras enfocaban sus esfuerzos en diseñar una nueva estructura de juego. | They accomplished this by making the most of Ocarina of Time's assets while focusing effort on designing a new game structure. |
Después del lanzamiento de Link's Awakening en 1993, los fanáticos esperaron cinco años para Ocarina of Time, el desarrollo que tomo fue de cuatro años. | Following the release of Link's Awakening in 1993, fans waited five years for Ocarina of Time, the active development of which took four years. |
Por ign Staff El 21 de noviembre marcó el 20 aniversario de uno de los juegos más queridos, The Legend of Zelda: Ocarina of Time. | By Sam Stewart November 21 marks the 20th anniversary of one of gaming's most beloved titles, The Legend of Zelda: Ocarina of Time. |
Uno de los ejemplos más exitosos responde a la reedición del histórico juego The Legend of Zelda: Ocarina of Time para la Nintendo 3DS. | One of the most successful examples of this is the reissue of the historic game The Legend of Zelda: Ocarina of Time for the Nintendo 3DS. |
Desafortunadamente esta mecánica fue cambiada en el remake en 3DS de Ocarina of Time, pero aún se puede utilizar en los ports de GameCube y Virtual Console. | Unfortunately this mechanic was removed in the 3DS remake of Ocarina of Time, but you can still enjoy it in the GameCube and Virtual Console ports. |
Por Sam Stewart Noviembre 21 marca el 20 aniversario de uno de los títulos más amados en la historia de los videojuegos, The Legend of Zelda: Ocarina of Time. | By Sam Stewart November 21 marks the 20th anniversary of one of gaming's most beloved titles, The Legend of Zelda: Ocarina of Time. |
Por desgracia esta mecánica se eliminó del remake de 3Ds de Ocarina of Time, pero sigue pudiendo disfrutarse en GameCube y los ports de la Consola Virtual. | Unfortunately this mechanic was removed in the 3DS remake of Ocarina of Time, but you can still enjoy it in the GameCube and Virtual Console ports. |
Para empezar, Nintendo ya ha remasterizado y relanzado predecesores de la serie como Ocarina of Time, Majora's Mask, Wind Waker, y Twilight Princess durante los últimos siete años. | For starters, Nintendo has already remastered and re-released series predecessors Ocarina of Time, Majora's Mask, The Wind Waker, and Twilight Princess over the past seven years. |
Shigeru Miyamoto, director principal de Super Mario 64, fungió al mismo tiempo como productor y supervisor del diseño de Ocarina of Time, el cual estaba a cargo ya de varios directores. | While Shigeru Miyamoto had been the principal director of Super Mario 64, he was now in charge of several directors as a producer and supervisor of Ocarina of Time. |
