sombreador
- Ejemplos
Abra el Inspector y cambie el sombreador a Transparent/Diffuse. | Open the Inspector and change the shader to Transparent/Diffuse. |
En este tutorial, el sombreador de fragmentos es responsable de colorear el cuadrado. | In this tutorial, the fragment shader is responsible for coloring the square. |
Usa glBindTexture para unir la textura (pasada como argumento al método de dibujo) con el sombreador de fragmentos. | Use glBindTexture to bind the texture (passed as an argument to the draw method) to the fragment shader. |
Compatibilidad con sombreador de fragmento garantizada para búferes de almacenamiento de sombreador, imágenes y funciones atómicas (la compatibilidad con el sombreador de fragmentos es opcional en OpenGL ES 3.1). | Guaranteed fragment shader support for shader storage buffers, images, and atomics (Fragment shader support is optional in OpenGL ES 3.1.) |
Aplicar matrices de proyección y de visualización de cámara: Para aplicar las transformaciones de proyección y vista de cámara, multiplica las matrices y luego establécelas en el sombreador de vértices. | Apply projection and camera viewing matrices - To apply the projection and camera view transformations, multiply the matrices together and then set them into the vertex shader. |
Nota: En el ejemplo anterior, se define un miembro de matriz de transformación único en el sombreador de vértices en el que aplicas una matriz de proyección y una matriz de vista de cámara combinadas. | Note: The example above defines a single transformation matrix member in the vertex shader into which you apply a combined projection matrix and camera view matrix. |
El sombreador de vértices es responsable de dibujar los vértices individuales. | The vertex shader is responsible for drawing the individual vertices. |
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